Minggu, 18 Desember 2011

Upload File Menggunakan File Manager (Windows Hosting)

Kali ini kita akan mencoba untuk melakukan upload file ke server hosting Windows (Plesk), berikut adalah langkah langkahnya :

Login ke Plesk hosting anda (https://namadomain.com:8443)



Klik menu File Manager untuk masuk ke menu File Manager:


Masuk ke dalam direktori httpdocs, dimana direktori tersebut adalah termpat untuk menampilkan isi web anda



Di dalam httpdocs, klik tombol Add New File yang terletak di bagian atas menu.

Setelah tombol Add New File di klik, muncul tampilan halaman upload.

Klik salah satu tombol Browse, kali ini kita akan mencoba untuk mengupload file kompresi dengan extensi zip,perhatikan disebelah kanan ada pilihan “Upload archive and extract it” aktifkan pilihan tersebut dengan mencentang pilihan disamping tulisan tersebut.


Jika sudah,klik tombol OK dan tunggu proses upload file anda dan extract yang akan dijalankan bersamaan


Jika sudah diupload,maka anda akan kembali ke halaman File Manager – httpdocs, dan cek file yang anda upload telah masuk ke dalam direktori httpdocs dan sudah diextract.

cara lebih lengkap, misalnya upload database, dll silahkan lihat di sini

Selamat Mencoba!!

Minggu, 04 Desember 2011

Pengenalan pertama tentang .(dot)Net

Framework .NET adalah suatu komponen Windows yang terintegrasi yang dibuat dengan tujuan untuk mensupport pengembangan berbagai macam jenis aplikasi serta untuk dapat menjalankan berbagai macam aplikasi generasi mendatang termasuk pengembangan aplikasi Web Services XML. Framework .NET di design untuk dapat memenuhi beberapa tujuan berikut ini:

1. Untuk menyediakan environment kerja yang konsisten bagi bahasa pemrograman yang berorientasi objek baik kode objek itu di simpan dan di eksekusi secara lokal, atau dieksekusi secara lokal tapi didistribusikan melalui internet atau dieksekusi secara remote.

2. Untuk menyediakan environment kerja di dalam mengeksekusi kode yang dapat meminimaliasi proses software deployment dan menghindari konflik penggunaan versi software yang di buat.

3. Untuk menyediakan environment kerja yang aman dalam hal pengeksekusian kode, termasuk kode yang dibuat oleh pihak ketiga.

4. Untuk menyediakan environment kerja yang dapat mengurangi masalah pada persoalan performa dari kode atau dari lingkungan interpreter nya.

5. Membuat para developer lebih mudah mengembangkan berbagai macam jenis aplikasi yang lebih bervariasi, seperti aplikasi berbasis windows dan aplikasi berbasis web.

6. Membangun semua komunikasi yang ada di dalam standar industri untuk memastikan bahwa semua kode aplikasi yang berbasis Framework .NET dapat berintegrasi dengan berbagai macam kode aplikasi lain

Sebagai salah satu sarana untuk dapat memenuhi tujuan di atas, maka dibuatlah berbagai macam bahasa pemrograman yang dapat digunakan dan dapat berjalan di atas platform Framework .NET seperti bahasa C#, VB.NET, J#, Perl.NET dan lain-lain. Masing-masing bahasa tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangannya masing-masing, namun yang pasti, apapun bahasa pemrograman yang digunakan, semuanya akan dapat saling berkomunikasi dan saling compatible satu dengan yang lainnya dengan bantuan Framework .NET.

ebook pengenalan Python

Python merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi obyek dinamis, dapat digunakan untuk bermacam-macam pengembangan perangkat lunak, dapat kita lihat pada sumber http://www.python.org/about/apps. Python menyedi-akan dukungan yang kuat untuk integrasi dengan bahasa pemrograman lain dan alat-alat bantu lainnya. Python hadir dengan pustaka-pustaka standar yang dapat diperluas serta dapat dipelajari hanya dalam beberapa hari. Sudah banyak programmer Python yang menyatakan bahwa mereka mendapatkan produktivi-tas yang lebih tinggi. Mereka juga merasakan bahwa Python meningkatkan kual-itas pengembangan karena kode sumber yang mereka tulis dapat terus dipelihara.

Beberapa keunggulan Python apabila
dibandingkan dengan bahasa pemrograman lain adalah :
• Syntaxnya sangat bersih dan mudah dibaca.
• Kemampuan melakukan pengecekan syntax yang kuat.
• Berorientasi obyek secara intuisif.
• Kode-kode prosedure dinyatakan pada ekspresi natural.
• Modularitas yang penuh, mendukung hirarki paket.
• Penanganan error berdasarkan eksepsi.
• Tipe-tipe data dinamis berada pada tingkat sangat tinggi.
• Library standar dapat diperluas dan modul dari pihak ketiga dapat dibuat
secara virtual untuk setiap kebutuhan.
• Ekstensi dan modul-modul dapat secara mudah ditulis dalam C, C++
(atau Java untuk Jython atau .NET untuk IronPython).
• Dapat dimasukkan kedalam aplikasi sebagai antar muka skrip.

Download ebook pengenalan python

Kamis, 01 Desember 2011

Foreach di PHP

Foreach merupakan sebuah struktur kontrol yang digunakan untuk mempermudah pengulangan array.

sintaks:
foreach ($ekspresi as $nilai){
statement
}

contoh:
tampilkan data hari di php
jawab:


<?php
$hari=array('senin','selasa','rabu','kamis','jumat','sabtu','minggu');
foreach($hari as $nilai){
echo "Hari = $nilai ";
}
?>


Hasilnya:
Hari = senin
Hari = selasa
Hari = rabu
Hari = kamis
Hari = jumat
Hari = sabtu
Hari = minggu

Minggu, 27 November 2011

Trigger di SQL

Pengertian Trigger:
Trigger digunakan untuk memanggil satu atau beberapa perintah SQL secara otomatis sebelum atau sesudah terjadi proses INSERT, UPDATE atau DELETE dari suatu tabel.

Fungsi:
1. Melakukan update data otomatis jika terjadi perubahan. Contohnya adalah dalam sistem penjualan, jika dientri barang baru maka stock akan bertambah secara otomatis.
2. Trigger dapat digunakan untuk mengimplementasikan suatu sistem log. Setiap terjadi perubahan, secara otomatis akan menyimpan ke tabel log.
3. Trigger dapat digunakan untuk melakukan validasi dan verifikasi data sebelum data tersebut disimpan.

Sintaks:
CREATE TRIGGER name
[BEFORE|AFTER] [INSERT|UPDATE|DELETE]
ON tablename
FOR EACH ROW statement


dimana:
BEFORE | AFTER digunakan untuk menentukan kapan proses secara otomatis akan dieksekusi, sebelum atau sesudah proses.

INSERT | UPDATE | DELETE digunakan untuk menentukan event yang dijadikan trigger untuk menjalankan perintah-perintah di dalam triggers.
Jika terdapat beberapa perintah dalam trigger, maka gunakan perintah BEGIN dan END untuk mengawali dan mengakhiri perintah.

Di dalam statement trigger, kita dapat mengakses record tabel sebelum atau sesudah proses dengan menggunakan NEW dan OLD.

NEW digunakan untuk mengambil record yang akan diproses (insert atau update),
sedangkan OLD digunakan untuk mengakses record yang sudah diproses (update atau delete).

Contoh Proses Penggunaan Trigger:
1. Buat database smk
mysql > create database smk;
2. Menggunakan database smk
mysql > use smk;
3. Membuat tabel siswa
mysql > create table siswa (nis char(4), nama varchar(25), alamat varchar(25), jurusan char(3),primary key(nis));
4. Membuat tabel log_siswa
mysql > create table log_siswa (kejadian varchar(25), waktu datetime);
5. Memasukkan data ke tabel siswa
mysql > insert into siswa values(‘1001’,’Adam’,’Cinere’,’RPL’), (‘1002’,’Bayu’,’Depok’,’MM’);
6. Menampilkan data tabel siswa
mysql > select * from siswa;
7. Membuat trigger
mysql > create trigger inp_siswa after insert on siswa for each row insert into log_siswa values(‘Tambah Data’,now());
8. Memasukkan data baru ke tabel siswa
mysql > insert into siswa values(‘1003’,’Chica’,’Pasar Minggu’,’MM’);
9. Melihat hasil trigger di tabel log_siswa
mysql > select * from log_siswa;
10. Melihat berapa banyak trigger yang telah dibuat
mysql > show triggers;



Tugas:
Buat sebuah trigger update dan delete, tampilkan hasilnya, serta tampilkan banyaknya trigger yang dibuat!

Rabu, 16 November 2011

About RPL

Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
PERANGKAT LUNAK :

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:


• Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
• Sistem operasi (operating system) misalnya Linux Ubuntu, Microsoft Windows, Free BSD, Unix, Mac OS
• Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
• Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
• Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
• Perangkat lunak bebas (free ‘libre’ software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
• Perangkat lunak gratis (freeware)
• Perangkat lunak uji coba (shareware / ‘trialware)
• Perangkat lunak perusak (malware)
Garis Besar Kerangka Kurikulum REKAYASA PERANGKAT LUNAK:
• Personal Komputer & Jaringan (merakit, instalasi dan menggunakan sistem operasi)
• Menggunakan Bahasa Pemrograman Komputer (Desktop/Web)
• Merancang, membuat dan mengelola aplikasi pengelolaan data
Tingkatan Sumber Daya Manusia dalam Bidang RPL :
• User / Pengguna
• Operator
• Junior Programmer (Pembuat Program Yunior)
• Senior Programmer (Pembuat Program Senior)
• Analist
Target Pendidikan Jurusan RPL SMK → Operator Menuju Junior Programmer
Lapangan Pekerjaan :
• Semua bidang pekerjaan yang berhubungan dengan komputer
• Programmer Junior
• Operator dan Teknisi Komputer
• Bagian pengolahan data
Proses belajar mengajar di RPL SMK Bakti Idhata :
• Normatif
• Adaftif
• Produktif
Produktif :
• Kompetensi Dasar
• Kompetensi Keahlian
Produktif → berisi materi2 utama khas RPLyang akan dibagi menjadi jam kegiatan berikut:
• Tatap Muka (TM)
• Praktek Sekolah (PS)
• Praktek Lapangan (PL)
Magang adalah kegiatan belajar siswa di lapangan untuk melihat, mencoba, mempraktekkan pelajaran di sekolah secara real dilapangan / dunia industri
Jurusan RPL SMK Bakti Idhata telah mengikat kerjasama untuk magang dengan dunia industri bidang perangkat lunak, perbankan, jasa dan lain-lain yang sesuai dengan bidang RPL

Ujian Kompetensi Keahlian Praktek dan Teori —> Termasuk Materi Ujian Nasional
UKK Praktek —-> Membuat sebuah software aplikasi pengelolaan data real
UKK Teori —-> Ujian Tertulis soal-soal tentang materi diklat produktif