Minggu, 27 November 2011

Trigger di SQL

Pengertian Trigger:
Trigger digunakan untuk memanggil satu atau beberapa perintah SQL secara otomatis sebelum atau sesudah terjadi proses INSERT, UPDATE atau DELETE dari suatu tabel.

Fungsi:
1. Melakukan update data otomatis jika terjadi perubahan. Contohnya adalah dalam sistem penjualan, jika dientri barang baru maka stock akan bertambah secara otomatis.
2. Trigger dapat digunakan untuk mengimplementasikan suatu sistem log. Setiap terjadi perubahan, secara otomatis akan menyimpan ke tabel log.
3. Trigger dapat digunakan untuk melakukan validasi dan verifikasi data sebelum data tersebut disimpan.

Sintaks:
CREATE TRIGGER name
[BEFORE|AFTER] [INSERT|UPDATE|DELETE]
ON tablename
FOR EACH ROW statement


dimana:
BEFORE | AFTER digunakan untuk menentukan kapan proses secara otomatis akan dieksekusi, sebelum atau sesudah proses.

INSERT | UPDATE | DELETE digunakan untuk menentukan event yang dijadikan trigger untuk menjalankan perintah-perintah di dalam triggers.
Jika terdapat beberapa perintah dalam trigger, maka gunakan perintah BEGIN dan END untuk mengawali dan mengakhiri perintah.

Di dalam statement trigger, kita dapat mengakses record tabel sebelum atau sesudah proses dengan menggunakan NEW dan OLD.

NEW digunakan untuk mengambil record yang akan diproses (insert atau update),
sedangkan OLD digunakan untuk mengakses record yang sudah diproses (update atau delete).

Contoh Proses Penggunaan Trigger:
1. Buat database smk
mysql > create database smk;
2. Menggunakan database smk
mysql > use smk;
3. Membuat tabel siswa
mysql > create table siswa (nis char(4), nama varchar(25), alamat varchar(25), jurusan char(3),primary key(nis));
4. Membuat tabel log_siswa
mysql > create table log_siswa (kejadian varchar(25), waktu datetime);
5. Memasukkan data ke tabel siswa
mysql > insert into siswa values(‘1001’,’Adam’,’Cinere’,’RPL’), (‘1002’,’Bayu’,’Depok’,’MM’);
6. Menampilkan data tabel siswa
mysql > select * from siswa;
7. Membuat trigger
mysql > create trigger inp_siswa after insert on siswa for each row insert into log_siswa values(‘Tambah Data’,now());
8. Memasukkan data baru ke tabel siswa
mysql > insert into siswa values(‘1003’,’Chica’,’Pasar Minggu’,’MM’);
9. Melihat hasil trigger di tabel log_siswa
mysql > select * from log_siswa;
10. Melihat berapa banyak trigger yang telah dibuat
mysql > show triggers;



Tugas:
Buat sebuah trigger update dan delete, tampilkan hasilnya, serta tampilkan banyaknya trigger yang dibuat!

Rabu, 16 November 2011

About RPL

Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
PERANGKAT LUNAK :

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:


• Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
• Sistem operasi (operating system) misalnya Linux Ubuntu, Microsoft Windows, Free BSD, Unix, Mac OS
• Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
• Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
• Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
• Perangkat lunak bebas (free ‘libre’ software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
• Perangkat lunak gratis (freeware)
• Perangkat lunak uji coba (shareware / ‘trialware)
• Perangkat lunak perusak (malware)
Garis Besar Kerangka Kurikulum REKAYASA PERANGKAT LUNAK:
• Personal Komputer & Jaringan (merakit, instalasi dan menggunakan sistem operasi)
• Menggunakan Bahasa Pemrograman Komputer (Desktop/Web)
• Merancang, membuat dan mengelola aplikasi pengelolaan data
Tingkatan Sumber Daya Manusia dalam Bidang RPL :
• User / Pengguna
• Operator
• Junior Programmer (Pembuat Program Yunior)
• Senior Programmer (Pembuat Program Senior)
• Analist
Target Pendidikan Jurusan RPL SMK → Operator Menuju Junior Programmer
Lapangan Pekerjaan :
• Semua bidang pekerjaan yang berhubungan dengan komputer
• Programmer Junior
• Operator dan Teknisi Komputer
• Bagian pengolahan data
Proses belajar mengajar di RPL SMK Bakti Idhata :
• Normatif
• Adaftif
• Produktif
Produktif :
• Kompetensi Dasar
• Kompetensi Keahlian
Produktif → berisi materi2 utama khas RPLyang akan dibagi menjadi jam kegiatan berikut:
• Tatap Muka (TM)
• Praktek Sekolah (PS)
• Praktek Lapangan (PL)
Magang adalah kegiatan belajar siswa di lapangan untuk melihat, mencoba, mempraktekkan pelajaran di sekolah secara real dilapangan / dunia industri
Jurusan RPL SMK Bakti Idhata telah mengikat kerjasama untuk magang dengan dunia industri bidang perangkat lunak, perbankan, jasa dan lain-lain yang sesuai dengan bidang RPL

Ujian Kompetensi Keahlian Praktek dan Teori —> Termasuk Materi Ujian Nasional
UKK Praktek —-> Membuat sebuah software aplikasi pengelolaan data real
UKK Teori —-> Ujian Tertulis soal-soal tentang materi diklat produktif